不过主流玩家选择副系职业后,由于并没有时间晋升副系职业的等级,也没有主修生活职业玩家那般的加成,他们的副系职业等级自然远远低于生活玩家的职业等级。
而生活玩家们和主流玩家们一样,可以选择一项副系的战斗职业。
看着公告之中的各种介绍,徐鸿博瞬间便明白了。
对于生活职业以及战斗职业的划分,其实从游戏开始时就有了,只不过这一次的职业转职,才是进行了一个细分。
宏创公司绝对是思考好了,并且准备了极其长的时间。
从这里,徐鸿博也是能够看出来宏创公司的野心。
他们没有粗暴的把战斗主流玩家划分进入生活玩家的阵营,也没有混淆二者的概念与功能,这足以说明他们是考虑了全部人群的体验。
不单单和以往的游戏一样,只是吸引到了年轻人,这次他们更多的吸引到了中老年人。
将二者划分的一清二楚。
反应力快、身强体壮的年轻人就去转职战斗职业,投入战争、中老年人则服务于年轻人们,转职生活职业,顺便还能够维持他们在现实世界中的生计。